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自拍 偷拍 《妖精的尾巴2》试玩陈述:值得期待的战斗玩法大更新


发布日期:2024-10-17 10:39    点击次数:119

自拍 偷拍 《妖精的尾巴2》试玩陈述:值得期待的战斗玩法大更新

战斗部分比上一作兴致了自拍 偷拍。

《妖精的尾巴》是由 Gust 责任室制作,发售于 2020 年的同名漫改游戏。由于原著红极一时,游戏自身在漫改市集得益了十分可以的成绩。这让责任室决定在 2024 年陆续推出游戏的续作,连结原著中还未被展现的完整剧情。

感谢光荣特库摩的邀请,咱们提前游玩了游戏的部分进程,以供共享。

相较于玩法、进程、机制皆较为朴素的前代作品,《妖精的尾巴 2》进行了十分全面迭代。尽管我只体验了游戏 Demo 的前几章进程,但其本色的丰富度果决全面超过了前代,在可玩性上有着权臣的提高。

这份可玩性,主要体当今战斗系统的大更新——游戏在保留回合制的前提下,令玩法更接近即时四肢游戏,你可以节略将它抽象成有着回合制成分的即时制游戏。

以图中为例,回合制的回合主意仅体当今各个扮装自身,教导轮盘之中的圈即代表当回合的冷却,完整转完一圈就代表着插足现时视角的扮装回合。当玩家使用弥散部举止次数后,视角扮装的回合便会再行插足转圈冷却。

基础现象下,每名扮装的举止次数为三次日常弊端,而普攻可以蕴蓄 SP 值,用来发动教导轮盘上露馅的魔法招式。

值得一提的是,魔法招式自身莫得次数落拓还可以一语气发动,仅会销耗更多的 SP 值,且可以在职意时机与日常弊端造成 COMBO。

这套机制可以说是《妖精的尾巴 2》最大的亮点,它大大改善了前作中略显冗长的复读式战斗,且自身具备着可以的操作空间。

勾引

比如,玩家可以进行基础的普攻、普攻、普攻再衔尾魔法三连,而一些极端场景下扮装的 SP 获取总会多过开释魔法的需求,这时第二轮战斗就可以先使用一次魔法为敌东说念主施加 DEBUFF,再穿插普攻与魔法,致使一下普攻一下魔法的穿插使用,在回合制游戏中享受四肢游戏的操作爽感。

战斗系统的迭代,令大概架势的玩法相同变得面庞全非——游戏中的统共敌东说念主皆领有架势槽,每当架势槽灭绝一格后,便会触发军队的一语气弊端。

一语气弊端是游戏的追击系统,不同扮装可以在追击后施放种种特特遵守,像"格雷"可认为敌东说念主施加冰冻 DEBUFF,"温蒂"可认为团队复原 HP,"艾露莎"可认为队友施加弊端力 BUFF,这让视角扮装与队友扮装之间可以造成更优秀的合作战斗。

举个例子,"露西"在发动追击后可以给以小队成员荒芜的 SP 获取,从而令玩家可以在打出上一串教导连招后,陆续衔尾魔法招式的使用。

一朝魔法再次大概敌东说念主的架势条,玩家便又可以发动一语气弊端,并再次享受"露西"的荒芜 SP 获取,从而造成极具操作感的 Combo 轮回,令回合不断延续。

此外,一朝敌东说念主的沿途架势槽殆尽,还会堕入十分长工夫的破防现象,不仅不会还手,受到的统共伤害也沿途皆会变成暴击伤害,且一语气弊端还会升级为新招式,部分羁绊扮装还会有极端的动画献艺。

可以说,《妖精的尾巴 2》战斗玩法的更新,令游戏的进程不再那么容易乏味,操作变量的引入也令游戏的声势搭配更具深度。即便游戏依旧是回合制游戏,也能领有蓦地快速的交互反应,高难度下不仅更具挑战性,预见性也成倍普及。

而《妖精的尾巴 2》的剧情方面,则连结了前代作品故事线——主角团打败"冥府之门","妖精的尾巴"公会重建后的阿尔巴雷斯帝国篇。

玩家需要操控公会的世东说念主构成小队,迎击"杰尔夫"指引的"护圣十二盾"。

至少在原著还原度方面,玩家不需要有任何的系念,《妖精的尾巴 2》险些弥散按照漫画的故事条剪发展,对每一个名阵势皆进行了极其细节的描写,致使一些极端的献艺遵守,还凭据故事线工夫进行了再行编排。

比如在与"冥府之门"一战时,"露西"曾将水瓶座钥匙献祭,这导致星灵"阿葵亚"在现时工夫线与"露西"已无联系,"露西"与"朱比亚"的连协招式中便不再有"阿葵亚"的镜头。

在阿尔巴斯帝国篇中,最引东说念主注打算几场战斗莫过于"伽吉鲁""温蒂"等东说念主的极端款式,战斗门径便也进行了较为还原的编排——惯例的往往战斗后,插足氛围动画献艺,主角等东说念主插足绝境,再由支破碎色极端现象化后进行二次战斗。

这些进程皆圆善还原了原著中的你来我往——吃瘪,回转,再回转。

读者在读漫画时会有奈何的心理,玩家在玩游戏时皆会如出一辙。

其中,《妖精的尾巴 2》还在部分场景选择了原著的单格定图,动静纠合的氛围献艺令遵守呈现愈加凝实,这让漫画党一册兴奋。

不外,游戏的试玩进程仅抓续到第四章——"魔法王"刚刚出场,"艾琳"使用重构魔法后试玩便杀青。可以料料到的是,《妖精的尾巴 2》一定有着比前作体量更大的本色,目下阶段也莫得战争到诸如"星级任务"的乏味设想,这让玩家可以期待一下主支线剧情的交错发展。

在这段不算短的进程试玩里,除了剧情线与战斗系统外,还有几个相比专门想的小细节值得说说念——扮装可以在相应的地舆环境中,自动集聚某些材料;游戏天然莫得提供二段跳,但在极端环境下可以发动高高出;当玩家的等第远超舆图敌东说念主时,敌东说念主便不会主动招惹玩家。

兴致的是,当玩家等第远超敌东说念主时,场景内的场景弊端致使可以秒杀敌东说念主,连战斗场景皆不插足,而战利品则照常收取。

这些细节的存在皆让游戏的探索预见性大增,进程也愈加丝滑。

从这些细节也可以看出,《妖精的尾巴 2》回来了前作的申饬,机制上还部分参考了《妖精的尾巴:地下迷城》,这让游戏的玩法号称历代最好。

要是前作体验皆算是尚可,那么这一代作品则只会愈加兴致,能将原著的临了一篇故事讲完,也算有始有终。天然,能有"百年任务"篇就更好了。

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